鉄です。今回はモンスター娘TD(モン娘TD)Rキャラのフェアリー娘ネリーです。とりあえず置いとくことだけ覚えて帰ってもらえればと思います。
ネリーの基本性能
フェアリー娘のネリーはスタンダードなアーチャーで、体の小ささからか能力自体は控えめに設定されています。
その分小ささが特性にも反映されており、「配置人数に含まれない」という能力を得ています。簡単に言えば、マップで決められている配置人数が上限の時にもネリーだけは配置可能です。
マップに置ける戦力が単純に増えるので、いわゆる「置き得」ユニットとして活躍できます。アイギスでも強いですが、編成キャラの少ないモン娘TDでは同等かそれ以上に強く感じます。
単体での火力自体は平凡ですが、スキルは悪くない攻撃倍率+魔法化で火力を通しやすくなり、回転率も良好なのもいいですね。サポーターのバフを盛れば十分な火力役としても活躍できます。
またモン娘TDでは移動するとスキルが解除される仕様のため、短時間で取り回しの良いスキルなら移動しつつ何回も使えるのも◎。
汎用性は高いので、編成の12人目としてぜひ使ってあげてください。
サブスキル考察
サブスキルは1つは攻撃強化、1つは移動速度を上げてもいいのかなと思っています。火力に関しては良くも悪くも普通なのですが、CC後は手数があるので貫通をつけても良さそうです。
移動についてはネリーの性質上、撤退させて他キャラを入れ替える状況にはならないため、転戦用に移動をつけている感じですね。防御・HPは流石にいらないと思うので。
移動が遅くていいのであれば手数を生かして貫通+クリティカルでのギャンブル火力型でもOK!モン娘TDはリタイア時の消費がないので、上振れでクリアできる場面も生まれてくるでしょう。
EXスキル2について
ネリーのEX2は発動中遠距離攻撃の対象にならないというものです。火力が微妙ですが飛行移動ができるので「敵の懐まで移動して即発動、一方的に殴る」がコンセプトかと思います。
基本はEXスキル1で、ごり押しできない敵が出てきたらEX2に変えてみるのはありだと思います。こっちは物理とかで差別化しても良かったきはする
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